Cavaleiros Dracônicos
Figuras de respeito, poder, honra, glória e sabedoria. Os Cavaleiros de Dragão iniciam seu treinamento do dia que recebem o ovo, ao dia que selam seu companheiro dracônico para a batalha. Se o Cavaleiro morrer, seu Dragão também morrerá, e caso seu Dragão morra, o Cavaleiro sobreviverá. O cavaleiro quando estiver montando o seu dragão deve colocar na missão:
-dragão-
Vai haver também Cavaleiras.
Obs: Sobre os cavaleiros dracônicos, ela também poderá ser uma sub-classe. Por exemplo, se você é um Mago, você ainda pode ser um Cavaleiro Dracônico.
-dragão-
Vai haver também Cavaleiras.
Obs: Sobre os cavaleiros dracônicos, ela também poderá ser uma sub-classe. Por exemplo, se você é um Mago, você ainda pode ser um Cavaleiro Dracônico.
Hierarquia dos Cavaleiros
Portador Dracônico (Ovo) - 15xps
Protetor Dracônico (Filhote) - 25xps
Discípulo Dracônico (Jovem) - 35xps
Cavaleiro de Dragão (Adulto) - 50xps
Cavaleiro Ancestral (Dragão Ancestral) - 100xps
Protetor Dracônico (Filhote) - 25xps
Discípulo Dracônico (Jovem) - 35xps
Cavaleiro de Dragão (Adulto) - 50xps
Cavaleiro Ancestral (Dragão Ancestral) - 100xps
Portador Dracônico (Ovo)
Nesse nível, você ainda é inexperiente e está iniciando seu aprendizado com os Cavaleiros Instrutores. O seu dragão ainda é apenas um ovo que você deve cuidar e proteger à qualquer custo. Devemos ressaltar que você não pode trocar, roubar e/ou sumir com os ovos de outra pessoa.
Protetor Dracônico (Filhote)
Nesse nível, você já foi competente o suficiente para cuidar de seu ovo até que ele chocasse. Deve cuidar dele em mínimos detalhes 24 horas por dia, alimentando-o de carne e água; pondo-o para dormir e também levando-o para seus treinos e caças matinais.
Discípulo Dracônico (Jovem)
Na medida em que seu dragão cresce, você também cresce, agora, já podem conversar telepáticamente; um pode ver e ler os pensamentos do outro. Sempre que puder, leve seu dragão para poder treinar o vôo em campos abertos longe de árvores e casas, e junto disso a comunicação entre os dois. O dragão também já pode efetuar golpes com suas patas e cauda ao comando do Discípulo.
Cavaleiro de Dragão (Adulto)
Você e seu dragão, depois de longos anos aprenderam a serem melhores amigos e exímios combatentes em equipe. Já podem voar bem e com velocidade, já sabem utilizar o corpo do outro como fonte mágica para batalhas e outros fins. Já participaram de várias batalhas, sofreram fraturas juntos e foram honrados juntos, e ainda sobrevivem firme e forte nas guerras.
Obs: São condecorados Cavaleiros as pessoas indicadas ao Conselho Dracônico, não basta ser os xps.
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Obs: São condecorados Cavaleiros as pessoas indicadas ao Conselho Dracônico, não basta ser os xps.
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Cavaleiro Ancestral (Dragão Ancestral)
Você chegou ao ápice! Já participou de incontáveis batalhas, defendeu reinos, fez missões de reconhecimento honroso e nobre. São mestres na arte da criação e combate com Dragões, quando vistos em combate com sua companhia, são vistos como verdadeiros heróis da paz de todo o reino. São estes os Cavaleiros a liderarem a hierarquia.
Poderes de um Cavaleiro
[Aviso: Não apelem nas magias. Um cavaleiro usa mais as suas armas que os seus poderes, pois estes o cansam facilmente e rapidamente. A organização vai estar atenta à apelação.]
O poder de um dragão flui para o seu cavaleiro. À medida que a maturidade, força do dragão e experiência do cavaleiro aumenta, o cavaleiro vai ficando mais poderoso. Essa progressão nos poderes é representada nos níveis. Criatividade em feitiços era a arte de formulação de tal forma a cumprir a vontade do mago. Foi uma habilidade essencial para conjuradores, especialmente aqueles que tinham um vocabulário limitado na língua antiga. No RPG não se poderá fazer isso por questões de senso.
Enquanto o dragão é está dentro do ovo, e for jovem, o usuário não pode e nem consegue fazer magia.]
Discípulo Dracônico
Comunicação mental [30 xp] - O cavaleiro consegue ouvir e falar com o seu dragão.
Skulblakas Ven [30 xps] - Este consegue ver tudo como um dragão vê. Consegue identificar calor corporal e ver a grandes distâncias. Também consegue ver através das paredes.
Kvistr [33 xps] - Se conseguir ver um galho, este se estica até o oponente, o esganando.
Traevam [34 xps]- Pronunciando essa palavra o usuário consegue ter controlo de alguns ramos de árvores.
Ma’mor [35 xps] - Você consegue abrir fechaduras, após a sua pronuncia.
Reisa [35 xps] - O cavaleiro tem controle de um objeto, o levitando.
Adurna [37 xps] - O usuário consegue manipular a água.(a quantidade aumenta, consoante o seu nível)
Brisingr [39 xps] - Permite o criar fogo. Pode incendiar ou cercar um objeto com fogo.
Letta [40 xps] - É usado para parar objetos arremessados.
Cavaleiro de Dragão
Jierda [50 xps] - É usado para partir os ossos do oponente. Também é usado para quebrar objetos. [Para quebrar ossos, só pode ser usado uma vez por dia e só quebra um osso.]
Thrysta [50 xps] - Serve para comprimir coisas. Não pode ser usado em pessoas.
Thrysta vindr [50 xps] - Arremessa bolas de ar no oponente.
Boetk Istalrí [53 xps] - Ateia fogo a objetos.
Thverr stenr un atra eka hórna [55 xps] - Permite ao cavaleiro ouvir conversas atrás de paredes.
Slytha [55 xps] - Coloca uma pessoa a dormir. [Só se pode usar este feitiço 1 vez por dia.]
Morte [55xps] - Arremessa objetos. Pode atirar armas.
Thrysta Vendrin [58 xps] - Atira e puxa oponentes.
Malthinae [60 xps] - Serve para prender um objeto a algum sítio. Ex: Prender uma cadeira à parede.
Cavaleiro Ancestral
Garjzla [100 xps] - Normalmente usado para lançar um pequeno trovão ou bola de luz em alguém, o deixando inconsciente ou caso atire contra o coração de alguém o mate. Este feitiço também serve para iluminar um local.
Garjzla letta [100 xps] - Para a iluminação do local, caso esta seja invocada através de magia.
Eyddr eyreya onr [100 xps] - Deixa uma pessoa temporariamente muda.
Deyja - Esse feitiço mata imediatamente. A pessoa desfalece no chão. Quem usar este feitiço é assassinado imediatamente pelo conselho Dracônico. [Proibido usar este feitiço. Só vai ser usado na trama. NINGUÉM deve aceitar este feitiço.]
Deloi moi [100 xps] - Usado para abrir um pouco da terra e fechá-la. Esse feitiço pode fazer com que o oponente caia no buraco.
Brakka du vanyalí sem huildar [100 xps] - Usado para paralisar as pernas de uma pessoa.
Atra gülai un ilian taught ono un atra ono waíse skölir frá rauthr [100 xps] - Cria piedade numa pessoa quando esta via matar alguém. [Basta dizer: Atra.]
Gath sem oro un lam iet [100 xps] - Usado para rebater uma flecha.
Skölir nosu fra brisingr [200xps] - Cria uma armadura de fogo envolta do dragão e do cavaleiro.
Skölir [200 xps] - É criado um escudo invisível à frente do conjurador, que o protege de chamas, setas entre outros objetos.
Gëuloth du knífr [100 xps] - Usado para anestesiar uma lâmina, de modo que as pessoas não acidentalmente se matem uns aos outros durante um treino. (Não usado em combates reais, apenas em treino.)
O poder de um dragão flui para o seu cavaleiro. À medida que a maturidade, força do dragão e experiência do cavaleiro aumenta, o cavaleiro vai ficando mais poderoso. Essa progressão nos poderes é representada nos níveis. Criatividade em feitiços era a arte de formulação de tal forma a cumprir a vontade do mago. Foi uma habilidade essencial para conjuradores, especialmente aqueles que tinham um vocabulário limitado na língua antiga. No RPG não se poderá fazer isso por questões de senso.
Enquanto o dragão é está dentro do ovo, e for jovem, o usuário não pode e nem consegue fazer magia.]
Discípulo Dracônico
Comunicação mental [30 xp] - O cavaleiro consegue ouvir e falar com o seu dragão.
Skulblakas Ven [30 xps] - Este consegue ver tudo como um dragão vê. Consegue identificar calor corporal e ver a grandes distâncias. Também consegue ver através das paredes.
Kvistr [33 xps] - Se conseguir ver um galho, este se estica até o oponente, o esganando.
Traevam [34 xps]- Pronunciando essa palavra o usuário consegue ter controlo de alguns ramos de árvores.
Ma’mor [35 xps] - Você consegue abrir fechaduras, após a sua pronuncia.
Reisa [35 xps] - O cavaleiro tem controle de um objeto, o levitando.
Adurna [37 xps] - O usuário consegue manipular a água.(a quantidade aumenta, consoante o seu nível)
Brisingr [39 xps] - Permite o criar fogo. Pode incendiar ou cercar um objeto com fogo.
Letta [40 xps] - É usado para parar objetos arremessados.
Cavaleiro de Dragão
Jierda [50 xps] - É usado para partir os ossos do oponente. Também é usado para quebrar objetos. [Para quebrar ossos, só pode ser usado uma vez por dia e só quebra um osso.]
Thrysta [50 xps] - Serve para comprimir coisas. Não pode ser usado em pessoas.
Thrysta vindr [50 xps] - Arremessa bolas de ar no oponente.
Boetk Istalrí [53 xps] - Ateia fogo a objetos.
Thverr stenr un atra eka hórna [55 xps] - Permite ao cavaleiro ouvir conversas atrás de paredes.
Slytha [55 xps] - Coloca uma pessoa a dormir. [Só se pode usar este feitiço 1 vez por dia.]
Morte [55xps] - Arremessa objetos. Pode atirar armas.
Thrysta Vendrin [58 xps] - Atira e puxa oponentes.
Malthinae [60 xps] - Serve para prender um objeto a algum sítio. Ex: Prender uma cadeira à parede.
Cavaleiro Ancestral
Garjzla [100 xps] - Normalmente usado para lançar um pequeno trovão ou bola de luz em alguém, o deixando inconsciente ou caso atire contra o coração de alguém o mate. Este feitiço também serve para iluminar um local.
Garjzla letta [100 xps] - Para a iluminação do local, caso esta seja invocada através de magia.
Eyddr eyreya onr [100 xps] - Deixa uma pessoa temporariamente muda.
Deyja - Esse feitiço mata imediatamente. A pessoa desfalece no chão. Quem usar este feitiço é assassinado imediatamente pelo conselho Dracônico. [Proibido usar este feitiço. Só vai ser usado na trama. NINGUÉM deve aceitar este feitiço.]
Deloi moi [100 xps] - Usado para abrir um pouco da terra e fechá-la. Esse feitiço pode fazer com que o oponente caia no buraco.
Brakka du vanyalí sem huildar [100 xps] - Usado para paralisar as pernas de uma pessoa.
Atra gülai un ilian taught ono un atra ono waíse skölir frá rauthr [100 xps] - Cria piedade numa pessoa quando esta via matar alguém. [Basta dizer: Atra.]
Gath sem oro un lam iet [100 xps] - Usado para rebater uma flecha.
Skölir nosu fra brisingr [200xps] - Cria uma armadura de fogo envolta do dragão e do cavaleiro.
Skölir [200 xps] - É criado um escudo invisível à frente do conjurador, que o protege de chamas, setas entre outros objetos.
Gëuloth du knífr [100 xps] - Usado para anestesiar uma lâmina, de modo que as pessoas não acidentalmente se matem uns aos outros durante um treino. (Não usado em combates reais, apenas em treino.)